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UV标签实例:“适合区域”命令
  • 辅助软件:C4D
  • |
  • 更新:2018-03-15

 1、建立一个商标材质,带阿尔法通道的。

  2、建立一个圆柱模拟酒瓶

3、然后c掉,转化多边形,把材质赋予它。由于它是由基本圆柱转化而来,所以uv标签记录的是“圆柱”映射方式。

 

4、选择正视图,点击材质,右键选择“适合区域”,然后在模型要贴坐标的位置上,画一个矩形框。

 

 

5、系统就修改了uv标签的映射数据。纹理就贴在了你画的地方。勾掉“平铺”,使纹理显示一次。

 

 

6、虽然场景显示的是前后两个,但是你渲染的时候就是一个。

7、再建一个材质作为底材质,放到模型上。记住,商标材质在最右侧,它才能覆盖底层材质。

8、渲染看看,一面。

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